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教程

向 Builder 场景添加功能

这篇嘉宾的博客文章讲述了如何导出 Builder 场景并通过 SDK 添加功能。

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ECS简介(实体组件系统)

这篇博客文章将引导您创建具有基本交互的第一个场景。 它解释了实体组件系统架构(ECS)的一些基本概念。

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ECS 中的移动和动画效果

此博客文章介绍了移动实体的不同方法,以及如何将动画应用于 3D 模型。

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使用 UI 界面

Surz 的这篇博客文章展示了如何在场景中添加自定义 UI。

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在场景中挑选和拖动对象

这篇来自 Interweaver 的博客文章展示了玩家如何在场景中拾取物体并随身携带它们。

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制作精灵动画

Brent 的这篇博客文章展示了如何使用精灵序列添加类似 gif 的动画。

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将场景从旧 SDK 版本迁移到最新版本

将早期版本的 Decentraland SDK 编写的内容场景迁移到 5.0 版的参考。

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使用区块链

Miles 的这一系列教程展示了如何构建场景,从基础开始到使用以太坊网络中的区块链交易。